一、動漫游戲方向
1、培養目標:
本專業培養面向動漫游戲、影像藝術、互聯網等各種數字媒體和動漫產業,致力于培養出具有專業競爭力的、動漫游戲領域高級的原創專業人才。
2、主干課程:
素描、色彩、動畫速寫、動畫基礎結構與空間、構成藝術、中國傳統藝術與動畫、非線性編輯及剪輯合成、分鏡頭臺本設計、二維動畫、動畫角色設計、3D角色動畫等。
3、就業方向:
本專業就業面向從事動漫游戲及數字內容的原創開發、編輯合成設計、特效制作、虛擬數字照明、游戲程序開發、動漫游戲音樂及聲效制作的工作崗位。
二、電子競技方向
1、培養目標:
本專業面向電子競技分析領域,培養具有扎實的藝術與科技專業基礎知識,具備良好的人文、藝術素養和科學精神,富于創新意識與前瞻眼光,具備良好的創始實踐能力和溝通協調能力,能夠從事電子競技大數據分析,戰隊戰術策略信息分析與設計、電子競技比賽方案的規劃、賽事組織管理、電子競技節目制作、電子競技賽事解說等藝術和技術相結合的應用型、創新型人才。
2、主干課程:
藝術與科技導論、數據科學基礎、視聽藝術傳播、電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學、競技思維導圖、電子競技數據分析方法、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目制作、電子競技項目管理與運營。
3、就業方向:
畢業生主要就職范圍是電子競技數據分析與智慧服務、電子競技賽事策劃組織與運營、電子競技相關產品裝備策劃制作、電子競技賽事內容制作和傳播以及電子競技賽事分析解說等電子競技相關互聯網公司、俱樂部、政府管理部門及科研教育部門。本專業畢業生可擔任電子競技策略分析師、賽事解說、電子競技節目編導、電子競技賽事項目經理等工作。